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《渊虚之羽》和《伐定天下》都是明末题材游戏, 一起一落间看到的是人心所向?

都说同行是冤家,这次来了一次反转,《明末:伐定天下》一款马上要凉凉的影游,最近硬生生被同行抬了回来,来了一把起死回生。后者就是之前网络上一直在宣传的《明末:渊虚之羽》,都是明末题材,一起一落之间看到的是不可被凌驾的人心。

其实,对于《伐定天下》而言,即便直接凉了也不是多可惜,服装道具和战场效果都不算精致,宣发也没有太多,估计很多人还是这几天才听到。据说因为选择题材偏敏感,没有拿到什么投资,因此各环节都比较紧张。这些都不重要,有趣的是,当制作团队都接受现实的时候,《明末:渊虚之羽》塌房了,把《伐定天下》从土里扒出来,自己躺了进去。当然这时候,后者看到了一丝曙光,肯定要顺势造势,凭借着Steam94%的好评率,来了一次绝地反击,进入国区热销榜前列。

大厂B站出品的《明末:渊虚之羽》,凭借强大的流量加持,前期宣传笼络了不少热爱大明的玩家,当然也有一批是带着国产之光《黑神话》余温来的3A粉,不管是哪一路的都是期待满满。结果一上线,发现感觉不对,尤其是想着在明末扭转乾坤的这些玩家,发现剧情反转了,哪有什么反清复明,哪有什么重振朝纲。当然,画质也不能跟《黑神话》相提并论。这个还是次要的,网上差评多数来自剧情和内容上。具体细节咱就不多说了,自己去网上搜有很多。《渊虚之羽》是意大利505 Games与灵泽科技共同搞得游戏,背后是有犹 资的,据说(网络消息无考证)该游戏2020年立项之初的灵感出发点更加险恶(2020发生了什么),这就有点意思了,只能说舆论战的游戏战区一样激烈,广大玩家要保持好自己的队形,别被洗脑了。

这两款游戏现在不是好不好玩的问题,已经上升到文化的范畴,游戏本身已经成了矛和盾。本来只聊游戏,很少谈论这些东西,但是最近些年,出现了很多认知上的问题,自己坚信的东西被有些人说是错误的、敏感的。之前沸沸扬扬说要把岳飞的民族英雄“革职”,说这样不团结,一千多年了到今天怎么就不团结了?还有那个《满江红》电影,虽然各种反转在里面,但还是起到了模糊视听洗白的效果。估计哪天就会有人拍一部,出于无奈委曲求全的汪某人。

就是因为这些东西,很多历史题材内容不能碰,宋辽金、明末、五胡乱华都成了敏感。但是历史就是历史,就算不提也不会消失。再说了,这些古代民族很多已不复存在,当代人不会因为这段历史就产生间隙,无端的杀戮大家都会摒弃,反抗的英雄会被各族人认可。

某些人把喜欢明末的,指做“皇汉”或者“明粉”,这有什么错吗?如果连自己的族都不想维护的,在需要的时候能站起来保家卫国吗?其实所谓的皇汉明粉,更是一种尚武不屈的精神,正是一个国家需要的东西。这跟民族团结又有几毛钱关系?汉人是最包容的民族,小小的河洛起源、炎黄合并、黎民与百姓,哪些融合不是经历了战争,这些就不怕因为都是一个汉。放大开来又有什么畏惧,因为现在都是一个中华,只要身子正还怕域外宵小之辈?举个不恰当的例子,如果东边那个岛国某一天,嘎了他们天皇,改了汉姓,认了自己汉祖,并入版图,几十年前的血债暂时搁置也不是不可以商量。只是举个例子,勿喷!这叫民族融合。

历史题材的游戏,多数选择三国、春秋战国等,因为这些ZZ正确,你可以随便展开,所以市面上到处都是这些游戏,同质化严重。没有办法的事,大家都是为了吃饭,并不是策划的脑子里面没有东西写。明知道三国都烂大街了,还是绞尽脑汁的在这个题材上捡饭吃,小厂拼不过大厂,就搞一些小众类型,大厂slg都是三国抽卡,就搞一个不抽卡的slg(恰个饭《王者之心》Tap、快爆版);大厂玩买量数值卡牌,小厂就搞平民向非数值烧脑卡牌(恰饭《掌中三国》Tap版)

这次《伐定天下》和《渊虚之羽》都触碰到明末敏感时期,毫无悬念的让广大网友站队讨论,因为这已经不只是游戏。当然本人也是一时有感而发,或许有偏激之处,还请大家海涵!在下还是一直推荐三国游戏的小写手。